| ·主营业务: | 游戏卡、广告 |
| 公司目的: | |融资|寻找战略合作| |
| 所属行业: | |互联网| |
| 团队人数: | 10人以下 |
| 所在城市: | 北京 |
| 成立时间: | 2006-02-28 |
| 产品与服务: | “全球战争实验室”军事网游平台以国防教育为切入点,首先与教育科技网(教育网)合作,迅速进入大学校园并占领大学生市场,进而在全社会推广(面向社会网络)。国防知识教育已经列为大学一、二年级必修课,但由于目前教育手段单调落后,该项课程的实际效果较差。而“全球战争实验室”军事网游平台恰恰可以在手段、效果、教育结构等方面实现对现有国防知识教育存在弱点的补充。 大学生市场是个非常好组织的集群式市场,各校都有常设的军事类社团非常便于产品在校园内开展推广及营销。每年600—700万人入校离校,为产品在社会网络的推广输送了大量用户。 |
| 市场与竞争: | 军事题材的网络游戏是一个巨大而分散的市场。全球游戏市场规模已超千亿美元,国外军事游戏约占市场总量的30%,兵棋类游戏约占军事游戏总量的10%左右。2008年中国网络游戏市场规模为188亿元人民币,预计2010年将达到328亿。军事游戏如按国际上占游戏市场份额30%计,理论上将达98亿,兵棋类游戏市场规模为10亿。目前真正的国产军事游戏不到5%,而且我公司是国内唯一的以兵棋为内核的网络游戏开发设计公司,因此市场潜力巨大。 以兵棋为内核的军事网络游戏所涵盖的用户范围非常广泛。兵棋以谋略、对抗为主要特点,所以适合18—35岁之间的网络游戏玩家。主要用户群集中于城市白领、军事爱好者、大学生群体等。 兵棋项目目前在国内不存在第二家开发公司,因此现在和未来的直接竞争者还为浮出水面。 间接竞争者是国内几个比较著名的对战平台,例如:浩方、VS、QQ等对战平台。 目前该项目在市场竞争中处于领先位置。但随着兵棋市场的逐渐扩大,肯定也会有面临竞争。 但是由于军事类游戏的特殊性——即开发团队必须同时具备游戏开发经验和深厚的军事知识积累,所以兵棋推演公司的必将占领先发优势。我公司开发团队的目标是成为游戏开发者中最资深的军迷;军迷中最专业的游戏开发者。 |
| 管理团队: | 项目主持人 姓名:王旸 年龄:42 本行业工龄:15年 特长:军事及计算机 张蔘: 董事长 大型文化活动策划、写作 沈良辉:副总经理 市场营销 |
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